印度真金游戏一年能赚多少钱 出海应注意哪些法律风险?
2022-06-21 16:56:57 闯王46

2018 年以来,印度法律法规的逐渐清晰、智能手机的普及以及移动数据的廉价化,促使印度“真金游戏”(Real Money Game)行业高速发展,颠覆了以往出海开发者们对于印度市场变现难的印象。

数据显示,2018 年印度真金游戏市场规模约为 1427 亿卢比(约合人民币143亿),年增长率达 78%。相较之下,Statista 数据显示,印度手游市场的规模仅为 86.4 亿人民币。

在疫情期间,印度用户的闲暇时间变多,真金游戏市场份额不断提升的背景下,6 月 4 日晚,白鲸公开课 31 期邀请了诺诚游戏法团队负责人朱骏超讲解《印度真金游戏出海合规》,重点对真金游戏的法律风险进行解读,向开发者们提出了真金游戏出海印度的合规建议。

以下为白鲸公开课 31 期部分重点内容摘录,了解更多信息可扫描文末二维码观看完整课程视频。

印度真金游戏的合法边界

印度将真金游戏区分成两类:博彩游戏/概率性游戏(games of chance)和技巧性游戏(games of skill)。在印度大部分地区公开赌博是被禁止的,经营赌场、协助经营赌场、参观赌场(不论是否赌博)、资助赌博及从事赌博工作均属犯罪,将被罚款或判处监禁。


单纯依靠运气的博彩游戏/概率性游戏,如老虎机、宾果、掷骰子等,如果涉及到真金,在印度大部分地区违法。但也有例外,果阿邦(Goa)允许经授权的概率性游戏,锡金邦(Sikkim)允许地区内运营赌场及博彩游戏。

在印度大多数地区,技巧性游戏是合法的。《公共赌博法》明确规定:“本法任何规定均不适用于任何地方进行的纯技巧性游戏”,这意味着,在没有与其他法律相冲突的情况下,在技巧性游戏上下注是合法的。有关技巧性游戏的法规同样有例外情况,阿萨姆邦(Assam)、奥里萨邦(Orissa)和特朗加纳邦(Telangana )这三个邦禁止包括技巧性游戏在内的一切竞猜/赌博类游戏。

印度最高法院曾明确在案例中认定拉米纸牌、梦幻体育、赛马等游戏属于技巧性游戏。印度目前没有明确的法规或判例说明 Teen Patti、Ludo 玩法属于技巧性游戏,因此属于灰色地带。在法律明确规定 Teen Patti、Ludo 不属于技巧性游戏之前,应遵照技巧性游戏的法律法规。

但目前来看,印度最高法院和各联邦州的法令有重合也有冲突,了解更多信息可观看白鲸公开课 31 期完整内容。另外,朱骏超提示投资者,应密切关注印度联邦和所有联邦州的法律法规及相关案例的更新变化。

印度真金游戏主要类型

印度真金游戏的主要类型有拉米、Teen Patti、梦幻体育游戏、Ludo等。

1、拉米游戏(Rummy)

游戏规则是由 2-6 名玩家参加游戏,每个人开局拿 13 张牌,基本玩法是形成 3、4 张同点的套牌(如4 个 8,3 个 6 等 ),或者形成不少于 3 张的同花顺(如方块 6-5-4-3 等)。

2、Ludo 游戏

Ludo 是一种战略类棋盘游戏,参与人数一般为 2-4 人,游戏玩法与国内的飞行棋类似,在印度是国民度很高的娱乐项目。

3、Teen Patti(印度版炸金花)

Teen Patti 的游戏规则与国内的“炸金花”类似,在游戏开始之前,所有人都需要按照最低数目押注,这笔资金(游戏里为虚拟币)放在桌子中央,发牌者(庄家)每次给所有人一张牌,直到每人三张为止。在发牌的过程中,每个人都可以根据自己手中的牌判断是否要增加筹码。最后根据三张牌的大小、花色决定胜负。

4、梦幻体育(fantasy sports)

梦幻体育游戏是一种与真实体育赛事紧密结合的游戏类型,赛前玩家扮演球队经理排兵布阵,打造最强的虚拟阵容,在比赛开始后,可以通过梦幻体育平台实时与比赛互动,根据玩家选定的球员在赛场上表现来决定胜负。

印度约有 70 个梦幻体育游戏平台,类型广泛,覆盖板球、足球、曲棍球、台球、羽毛球、篮球等。印度梦幻体育玩家数量增长迅速,2019 年约有 2000 万梦幻体育玩家,而 2016 年仅为 200 万。到 2021 年,预计该细分市场的收入将超过 50 亿美元。

印度梦幻体育游戏平台

出海印度真金游戏合规建议

朱骏超建议真金游戏出海印度注意用户身份的监测,涉及 2 方面,一是注意禁止部分对技巧性游戏有特殊法规的邦的玩家参与游戏,二是注意对未成年玩家的限制。

1、禁止部分邦的玩家

由于印度部分邦对技巧性游戏也存在相关法律规范,真金游戏投资者应注意在发行游戏时禁止在这些邦的 IP 地址。例如 Dream 11 的用户条款规定:Dream 11 可以根据印度各邦法律,禁止阿萨姆邦、奥里萨邦、特伦甘纳邦、锡金邦和那加兰邦的居民参与付费游戏。

2、未成年人限制

印度允许进入赌场的年龄为 21 岁以上,但针对技巧性游戏多数邦没有明确规定。但目前印度市场大多数真金游戏要求玩家年满 18 岁。如 Dream 11 要求玩家必须年满 18 岁。

另外,在印度的支付平台、Facebook 等平台接入真金游戏时,会被要求提供律师意见书,以确保真金游戏开展的合法性。


最后,朱骏超重点介绍了在印度发行真金游戏时的税收合规问题。

印度所得税部门于 2010 年 4 月 1 日推出了一项规定,所有在印度开展业务、接收汇款、销售产品和服务以及获得发票的国际公司都需要以其公司名义提供印度 PAN 号码。


他以 Dream 11 为例进行了讲解,Dream 11 使用封闭式钱包,这些钱包里的钱会转移到玩家已经完成 KYC 的银行账户,KYC 即“know your customer”,指政府认可的身份证明、地址证明等。

朱骏超还介绍了在印度发行真金游戏时不同的赋税模式。其中 TDS 模式(源头扣税)下,所得税由付款方在付款的同时进行代扣并转交税务部门。

他以游戏平台 Paytm First Games 为例,该平台采用了双筹码系统,即用户筹码和扑克筹码。用户筹码与玩家银行账户相关联,可用于确认玩家身份,包括玩家的国籍、所在邦、纳税身份等,用户筹码可转换为扑克筹码;玩家使用扑克筹码进行游戏,扑克筹码在扣税后(源头扣税 30%)可转换成用户筹码,玩家可将用户筹码兑现入银行账户中。

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